Khronos Group ha annunciato la pubblicazione delle specifiche della versione 3.2 di OpenGL, insieme di API di programmazione alla base della conosciuta piattaforma grafica 2D e 3D. OpenGL è ampiamente utilizzata nei videogiochi ma anche in molteplici applicazioni CAD, CAE e di “realtà virtuale”. Standard di fatto sui sistemi Linux, l’aggiornamento 3.2 di OpenGL introduce diverse nuove caratteristiche, migliora le performance, la qualità visuale ed accelera la fase di gestione degli oggetti.
La nuova versione di OpenGL rende inoltre più facile effettuare il cosiddetto “porting” di applicazioni Direct3D.
OpenGL 3.2 offre due differenti profili per lo sviluppo di applicazioni: quello denominato “Core” consente di fruire di tutte le novità appena introdotte mentre il secondo, “Compatibility” assicura piena compatibilità con le precedenti versioni di OpenGL.
Secondo Khronos, le periferiche hardware (GPU) compatibili con OpenGL 3.2 supererebbero, a livello mondiale, i 150 milioni di unità.